Bei der Ambirunde zu Spatial Audio in Gaming wurden Räumlichkeit in Videospielen, genutzte Audioformate und Tech-Stacks und das Thema Audio-Games behandelt.
We talked about room and space in games, common audio formats and tech-stacks, as well as audio games as a genre.
Hier eine Auswahl an Links zu behandelten Themen:
The following is a select list of covered topics:


Ankündigung

Liebe Leute, diesen Dienstag, dem 02.12., treffen wir uns um 19 Uhr wieder zur Ambirunde in der Klangwerkstatt. Nachdem wir beim letzten Mal ein bisschen darüber geredet haben, was alles Raum sein kann, wollen wir dieses Mal mit dem folgenden Thema ein bisschen konkreter werden:

„Spatial Audio und Gaming”

Man kann Spatial Audio einerseits rein als Fortschritt in der Musik- und Filmtechnologie sehen, andererseits aber auch als etwas Eigenes. Es vermittelt Räumlichkeit über Klang und ermöglicht das Wahrnehmen von Örtlichkeit. Das Computerspiel ist das räumliche Medium schlechthin und damit perfekt für die Anwendung von Spatial Audio geeignet.

Zunächst reden wir über Gaming aus medientheoretischer Sicht und die Einsatzmöglichkeiten von Spatial Audio. Anschließend wollen wir uns anschauen, wie sich Spatial Audio integrieren lässt und welche Game Engines und Audio Solutions es gibt. (z.B. Godot und Steam Audio).

Bis dann! 🌐


English version: Dear all, This Tuesday, December 2, we will meet again at 7 p.m. for another Ambirunde at the Klangwerkstatt. After talking a bit last time about what space can be, this time we want to get a little more specific with the following topic:

“Spatial Audio and Gaming”

On the one hand, spatial audio can be seen purely as an advance in music and film technology, but on the other hand, it can also be seen as something in its own right. It conveys spatiality through sound and enables the perception of location. Computer games are the spatial medium par excellence and therefore perfectly suited for the application of spatial audio.

First, we will talk about gaming from a media theory perspective and the possible applications of spatial audio. Then we will look at how spatial audio can be integrated and what game engines and audio solutions are available (e.g., Godot and Steam Audio).

See you then! 🌐